Pygame tic-tac=toe, blit dosn't work

I’m making a tic-tac-toe game with pygame.
Everything is good except that I can’t make image2 and image 3, who correspond to X and O appears using blit even after an hour :(.

Here’s my code
They are in the main() function and I used is_clicked to verify some methods so it doesn’t take a part of the code.

import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
import math

(width, height)  = (600,600)
window = pygame.display.set_mode((width, height))
image = pygame.image.load("background.jpg").convert_alpha()
image2 = pygame.image.load("croix.png").convert_alpha()
image3 = pygame.image.load("rond.png").convert_alpha()

joueur1 = 0
joueur2 = 1

map = [['-', '-', '-'], ['-', '-', '-'], ['-', '-', '-']]

def pleine(map_game):
    for ligne in map_game:
        for symbole in ligne:
            if symbole == '-':
                return False
    return True

def gagne_j1(map_game):
    for ligne in map_game:
        if ligne == [joueur1,joueur1,joueur1]:
            return True
        for indice_colonne in range(3):
            if (map_game[0][indice_colonne] == joueur1 and map_game[1][indice_colonne] == joueur1\
                    and map_game[2][indice_colonne] == joueur1):
                return True

def gagne_j2(map_game):
    for ligne in map_game:
        if ligne == [joueur2, joueur2, joueur2]:
            return True
    for indice_colonne in range(3):
        if (map_game[0][indice_colonne] == joueur2 and map_game[1][indice_colonne] == joueur2 \
              and map_game[2][indice_colonne] == joueur2):
            return True

def turn(num):
    if num%2 == 0:
        num = 0
        image_joueur = image2
    else:
        num = 1
        image_joueur = image3
    return num

def draw(image_j, i,j):
    window.blit(image_j, (i,j))
    pygame.display.update()

def main():
    joueur_actif = 0
    image_joueur = image2
    is_clicked = False

    while True:
        window.blit(image, (0, 0))
        if is_clicked:
            window.blit(image_joueur, (0, 0))
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if pygame.mouse.get_pressed() == (1,0,0):
                    x,y = pygame.mouse.get_pos()
                    i = math.trunc(y/200)
                    j = math.trunc(x/200)
                    if map[i][j] == '-':
                        map[i][j] = joueur_actif
                        draw(image_joueur, i,j)
                        is_clicked = True
                        joueur_actif+=1
                        joueur_actif = turn(joueur_actif)
                        if gagne_j1(map) or gagne_j2(map) or pleine(map):
                            pygame.quit()
                            sys.exit()
        pygame.display.flip()

main()